Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC.


Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle)
Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle)
Programmation : TITAN (Eric Cubizolle)
Musique : Pulsophonic

 


Super Cableman

The story so far...

L'idee de Super Cableman est nee a l'occasion du concours organise pour les 26 ans du site Amstrad.eu. Parmi les differentes categories proposees figurait un defi original : creer un programme complet en seulement deux lignes de Basic Amstrad CPC.

Pour participer, j'ai realise plusieurs petites experimentations. L'une d'elles reproduisait le principe du celebre Telecran des annees 80 en permettant de tracer des lignes continues a l'ecran a l'aide des touches de direction.

Cette experience m'a rapidement donne une idee : pourquoi ne pas reutiliser ce mecanisme dans un veritable jeu ? La boucle principale etant extremement legere, elle permettait d'obtenir un deplacement particulierement fluide et reactif, meme en Basic.

Le concept a alors commence a prendre forme. J'ai imagine une ligne en mouvement permanent evoluant dans des environnements remplis d'obstacles. A la maniere du jeu d'adresse "Circuit Electrique", ou il faut guider un anneau le long d'un fil sans jamais le toucher, le joueur devait ici conduire son cable a travers differents decors en evitant aussi bien les murs que les nombreux dangers presents sur son parcours.

Le fonctionnement du moteur repose sur une idee tres simple : analyser en permanence la couleur situee devant le cable grace a l'instruction TEST. Chaque couleur se voit attribuer un role precis : obstacle, zone neutre ou objectif. Le programme est ainsi capable de determiner instantanement ce que rencontre le cable et d'adapter son comportement en consequence.

Apres quelques essais, beaucoup d'experimentations et un nombre impressionnant de commandes TEST, le moteur de jeu etait ne.

Restait alors a imaginer un univers capable d'exploiter ce concept original. C'est a ce moment qu'est apparu Super Cableman, un heros pas tout a fait comme les autres. Pas de super-force, pas de rayon laser, pas de pouvoir extraordinaire... Son unique talent consiste simplement a relier deux choses entre elles a l'aide de son cable. Et contre toute attente, cela suffit souvent a sauver le monde.


Concept


Il n'a fallu qu'une quinzaine de jours pour concevoir l'integralite de Super Cableman.

Les idees de gameplay sont venues naturellement au fil de la creation des niveaux. Chaque decor a apporte son lot d'inspirations et de nouvelles mecaniques.

La possibilite de faire clignoter certaines encres m'a ainsi permis d'appliquer cet effet aussi bien aux elements du decor qu'au cable lui-meme, augmentant considerablement la difficulte de certains parcours. De la meme maniere, la possibilite de redessiner directement sur les illustrations a donne naissance aux portes qui s'ouvrent et se ferment au cours de la partie, modifiant dynamiquement les chemins disponibles.

Pour le dernier niveau, j'ai choisi une approche differente en mettant en place un generateur aleatoire de grottes. Chaque partie propose ainsi un nouveau labyrinthe, offrant au jeu une duree de vie potentiellement infinie et un defi toujours renouvele.

Pendant le developpement, Pulsophonic a compose l'excellente bande-son qui accompagne l'ecran-titre, tandis que Philippe Moulin s'est revele etre un precieux allie lors des nombreuses phases de beta-test. Ses retours ont permis d'affiner les niveaux, d'equilibrer la difficulte et de traquer les derniers bugs avant la sortie du jeu.

Mais alors que j'allais liberer le jeu, Kukulcan me propose son aide pour reoganiser la programmation !
J'accepte avec joie et en moins d'une semaine, la nouvelle mouture est sur pied avec un listing plus propre, mieux structure et moins gourmand.

Graphismes

Ecran-titre :



Les sprites de l'animation de l'ecran-titre :



L'animation :




La decouverte des niveaux constituant l'un des principaux moteurs de motivation de Super Cableman, je prefere ne pas les devoiler pour l'instant.

Il le seront lorsque le jeu aura un peu circule dans les chaumieres ! :)

Musique

Musique au format Arkos Tracker II (AKS) :


Le jeu

DSK en version Francaise (v1.0) :

DSK in English version (v1.0) :



End of File.