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Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC. Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle) Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle) Programmation : Typhon (Dave Moore) Musique : Pulsophonic |
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Skyshift |
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Scenario |
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Au printemps 1918, un as de l'aviation alliee affronte les chasseurs allemands au-dessus du front lorsqu'un etrange nuage lumineux apparait devant lui. Sans avoir le temps de l'eviter, son fragile biplan est englouti par le phenomene. Quelques instants plus tard, tout a change. Le ciel est toujours en guerre... mais les appareils ennemis sont bien plus rapides, plus puissants et dotes d'une technologie inconnue. Convaincu d'avoir ete projete en 1945, le pilote n'a d'autre choix que de poursuivre le combat avec son vieux biplan, largement depasse par les evenements. Au fil des missions, une etrange sensation s'installe. Pourquoi est-il le seul appareil allie dans le ciel ? Pourquoi les ennemis semblent-ils controler l'integralite de l'espace aerien ? Et surtout... pourquoi leurs machines deviennent-elles de plus en plus sophistiquees, depassant largement tout ce que l'humanite devrait etre capable de construire ? Les avions laissent peu a peu place a des engins aux formes improbables. Les helices disparaissent au profit de reacteurs, puis d'etranges technologies defiant toute logique. Les paysages eux-memes changent, revelant un monde toujours plus inquietant. La verite finit alors par s'imposer. Le mysterieux nuage ne l'a pas seulement transporte dans le futur. Il l'a projete sur une autre Terre. Une Terre parallele ou l'Histoire a suivi un tout autre chemin. Un monde dystopique ou l'humanite a perdu la maitrise du ciel, desormais domine par une puissance extraterrestre. Seul survivant venu d'un autre univers, le pilote devra affronter une armee toujours plus redoutable et decouvrir le secret de cette realite avant qu'il ne soit trop tard. |
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Concept |
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L'idee est de produire un 1943-like, mais avec beaucoup plus de libertes scenaristiques. Pour des raisons de simplification de la programmation et de lisibilite, la resolution de la fenetre de jeu est fixee a 128x256 pixels en Mode 0. |
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Graphismes |
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Ecran-titre : ![]() |
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Palette ingame : ![]() Sprites des joueurs (16x32 & 16x16) : ![]() Sprites tirs des joueurs (16x16) : ![]() Sprites explosion (16x16) : ![]() HUD (16x256) : ![]() ![]() |
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LEVEL 1 |
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Tuiles du decor (32x64 & 8x8) :
![]() Tuiles et sprites du porte-avions (16x16 & 8x8) : ![]() Sprites de la trappe : (16x16) : ![]() ![]() Sprites avions ennemis (16x32 & 16x16) : ![]() Sprites Tanks ennemis (16x32) : ![]() Sprites des helicopteres ennemis (16x32) :
![]() Mockup :
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LEVEL 2 |
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Tuiles du decor (32x64 & 8x8) :
![]() Cratere d'explosion au sol ! (16x16 pixels) : ![]() Mockup : ![]() |
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LEVEL 3 |
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Tuiles du decor (32x64 & 8x8) : ![]() Sprites de la trappe (16x16) : ![]() Sprites du vaisseau spatial ennemi (16x32) : Mockup :
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Musique |
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A venir... |
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Le jeu |
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A venir... |
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End of File. |