Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC.


Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle)
Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle)
Programmation : Typhon (Dave Moore)
Musique : Pulsophonic

 

Skyshift

Scenario

Au printemps 1918, un as de l'aviation alliee affronte les chasseurs allemands au-dessus du front lorsqu'un etrange nuage lumineux apparait devant lui. Sans avoir le temps de l'eviter, son fragile biplan est englouti par le phenomene.

Quelques instants plus tard, tout a change.

Le ciel est toujours en guerre... mais les appareils ennemis sont bien plus rapides, plus puissants et dotes d'une technologie inconnue. Convaincu d'avoir ete projete en 1945, le pilote n'a d'autre choix que de poursuivre le combat avec son vieux biplan, largement depasse par les evenements.

Au fil des missions, une etrange sensation s'installe.

Pourquoi est-il le seul appareil allie dans le ciel ? Pourquoi les ennemis semblent-ils controler l'integralite de l'espace aerien ? Et surtout... pourquoi leurs machines deviennent-elles de plus en plus sophistiquees, depassant largement tout ce que l'humanite devrait etre capable de construire ?

Les avions laissent peu a peu place a des engins aux formes improbables. Les helices disparaissent au profit de reacteurs, puis d'etranges technologies defiant toute logique. Les paysages eux-memes changent, revelant un monde toujours plus inquietant.

La verite finit alors par s'imposer.

Le mysterieux nuage ne l'a pas seulement transporte dans le futur.

Il l'a projete sur une autre Terre.

Une Terre parallele ou l'Histoire a suivi un tout autre chemin. Un monde dystopique ou l'humanite a perdu la maitrise du ciel, desormais domine par une puissance extraterrestre. Seul survivant venu d'un autre univers, le pilote devra affronter une armee toujours plus redoutable et decouvrir le secret de cette realite avant qu'il ne soit trop tard.

Concept


L'idee est de produire un 1943-like, mais avec beaucoup plus de libertes scenaristiques.

Pour des raisons de simplification de la programmation et de lisibilite, la resolution de la fenetre de jeu est fixee a 256x256 pixels.

Graphismes

Ecran-titre :



Palette ingame :



Sprites des joueurs (16x32) :





Sprites tirs (16x16) :



Sprites explosion (16x16) :





HUD (16x256) :





LEVEL 1

Tuiles du decor (32x64) :



Tuiles du porte-avions (16x16) :



Tuiles de la trappe (16x16) :





Sprites avions ennemis (16x32) :





Sprites Tanks ennemis :





Mockup :





Musique

A venir...

Le jeu

A venir...

End of File.