Cette page est dediee a un projet de jeu Amstrad CPC.



L'equipe de developpement est composee de :

Programmation : ?
Musique : Pulsophonic
Graphismes (refonte & enrichissement) : TITAN (Eric Cubizolle)


RENEGADE 4

L'integralite des graphismes a ete realisee sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)


THE STORY SO FAR...


 Tous ceux qui ont eu un jour un CPC entre les mains ont forcement connu la trilogie RENEGADE.

Bien que s'appuyant sur les rouages et mecanismes eprouves du Beat'em up, chaque volet a cependant propose des contenus differents et des qualites de realisation tres inegales...

Ainsi, Renegade, premier du nom, affiche des graphismes d'excellente facture tandis qu'il offre une tres bonne jouabilite.

Meme s'il jouit de graphisme moins affriolants, Taget Renegade, sa suite, mise plutot sur un fun bien plus present, notamment par la possibilite de jouer a deux simultanement ou encore de pouvoir utiliser des armes arrachees aux ennemis.

Alors que l'on etait en droit d'attendre une veritable apogee avec Renedage 3, le jeu d'Imagine Software s'avere en realite une veritable catastrophe... Poussif, brouillon voire meme grand guignolesque, il clos la serie, helas, de facon bien maladroite...

LE CONCEPT

Renegade 4 a ainsi pour mission de retablir l'affront fait aux joueurs par le calamiteux 3eme et dernier opus de la celebre licence.

L'idee est donc d'essayer de conserver l'esprit du premier volet dans le visuel tout en reintroduisant le gameplay intelligent du second (Target Renegade)

Afin de conferer une identite propre a ce 4eme volet, les graphismes auront bien evidemment la patte "TITAN" avec des effusions de couleurs, mais aussi des sprites en mode "Super Deformed" (comprendre "de grosses tetes" !)

A l'instar de Target Renegade, il sera possible de jouer a deux simultanement et de recuperer des armes.

5 niveaux sont envisages : la ville, le quai de la gare, le parc, etc.

  
 LES GRAPHISMES

L'ecran-titre :

Sprites des deux joueurs :
   

       

Le sang :



HUD:

LEVEL 1

Tuiles (eclatees et compactes) :
  

Decor (total, fenetres et ecrans) :



       

       

Ennemis :
En cours...

LEVEL 2

Tuiles (eclatees et compactes) :
  
Decor (total, fenetres et ecrans) :


       

       

Ennemis :



LEVEL 3

Tuiles (eclatees et compactes) :
  
Decor (total, fenetres et ecrans) :


       

       

Ennemis :

LEVEL 4

Tuiles (eclatees et compactes) :
  
Decor (total, fenetres et ecrans) :


 

 

Ennemis :
En cours...

LEVEL 5

Tuiles (eclatees et compactes) :
  
Decor (total, fenetres et ecrans) :


       

       

Ennemis :
En cours...

LEVEL 6 (Bonus)

Sprites :



Tuiles (eclatees et compactes) :
En cours...
Decor (total, fenetres et ecrans) :

Ennemis :
En cours...
0

Le DSK du jeu n'est pas encore disponible car le développement est toujours en cours...

End of File.