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Cette page est dediee a un projet de jeu Amstrad CPC. L'equipe de developpement est composee de : Programmation : ? Musique : Pulsophonic Graphismes et concept : TITAN (Eric Cubizolle) ![]() |
RENEGADE 4 |
L'integralite des graphismes a ete realisee sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net) |
THE STORY SO FAR... |
Bien que s'appuyant sur les rouages et mecanismes eprouves du Beat'em up, chaque volet a cependant propose des contenus differents et des qualites de realisation tres inegales... Ainsi, Renegade, premier du nom, affiche des graphismes d'excellente facture tandis qu'il offre une tres bonne jouabilite. Meme s'il jouit de graphisme moins affriolants, Taget Renegade, sa suite, mise plutot sur un fun bien plus present, notamment par la possibilite de jouer a deux simultanement ou encore de pouvoir utiliser des armes arrachees aux ennemis. Alors que l'on etait en droit d'attendre une veritable apogee avec Renedage 3, le jeu d'Imagine Software s'avere en realite une veritable catastrophe... Poussif, brouillon voire meme grand guignolesque, il clos la serie, helas, de facon bien maladroite... |
LE CONCEPT |
Renegade 4 a ainsi pour mission de retablir l'affront fait aux joueurs par le calamiteux 3eme et dernier opus de la celebre licence. L'idee est donc d'essayer de conserver l'esprit du premier volet dans le visuel tout en reintroduisant le gameplay intelligent du second (Target Renegade) Afin de conferer une identite propre a ce 4eme volet, les graphismes auront bien evidemment la patte "TITAN" avec des effusions de couleurs, mais aussi des sprites en mode "Super Deformed" (comprendre "de grosses tetes" !) A l'instar de Target Renegade, il sera possible de jouer a deux simultanement et de recuperer des armes. 6 niveaux sont envisages : la ville, les docks, le parc naturel, la salle d'arcade, le hall de la gare et l'autoroute. |
LE SCENARIO
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LES GRAPHISMES DE PRESENTATION |
L'intro : |
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L'ecran-titre : |
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LES GRAPHISMES INGAME |
Palette de 16 couleurs commune a tout les graphismes ingame : ![]() (le rose vif situe a l'extremite droite est reverve a la transparence des sprites) |
Sprites des deux joueurs (Rico et Colt) : |
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Le sang : |
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Ecran de menu : |
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HUD (2 versions) : |
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Polices de caracteres : |
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LEVEL 1 : La ville |
Scenario : retour a la case depart pour Rico qui va devoir a nouveau arpenter les rues de Paris ou il devra en decoudre avec ses gangs de voyous. |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Ennemis : Spike et Youssef |
![]() ![]() ![]() ![]() Avec son regard de chien enrage, Spike tire toujours une gueule de six pieds de long... Et sa trogne, parlons-en, tiens ! Bouffie par un ego tellement enorme que meme sa tignasse epaisse n'arrive pas a planquer la misere. Ce type traine sa sale caboche dans tous les mauvais coins de la ville. Toujours de mauvais poil, il cogne d’abord et reflechit (parfois) ensuite. Son melon est aussi gonfle que ses poings. Bref, Spike, il a la grosse tete, au sens propre comme au figure ! Un vrai poison sur pattes, Spike ! Accro a la fonte et mordu de L’Agence Tous Risques, Youssef reve d’avoir les biscotos de Barracuda et la tchatche de Fute. Dans la baston, il balance les beignes par paires, et a une vitesse qui te laisse juste le temps de bouffer le bitume... Youssef est ce qu'on peut appeler "un mauvais bougre", un gars qu'on ne croise pas sans frissonner. Son gang est sa famille, et il n’hesite jamais a jouer des poings pour regler ses comptes. Mais quand la rue se calme, Youssef s'evade dans les accords de jazz, un autre cote de lui que peu connaissent, un instant de paix au milieu du chaos. |
LEVEL 2 : Les docks |
Scenario : Plonge dans l'obscurite d'une nuit sans lune, le silence des docks renforce le sentiment de solitude et d'insecurite... Rico va devoir les remonter jusqu'au lieu d'embarcation des bateaux. |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Ennemis : Rolf & Raoul |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En caid du coin, Rolf n’a pas un cerveau bien rempli, mais il a des muscles a revendre et une tete aussi lisse qu’un oeuf ! Le genre de type qui te regarde a peine avant de t’envoyer une mandale en pleine face, suivi d’un coup de boule bien senti. Ce n’est pas la finesse qui le caracterise, mais la puissance brute. Rolf est un bulldozer : quand il prend les choses en main, mieux vaut ne pas se trouver dans son champ de vision... Passionne de becanes depuis qu’il sait marcher, grace a un pere garagiste qui maquillait et revendait des mobylettes volees, Rolf passe autant de temps a rouler qu’a cogner. Il traine avec sa bande entre les docks sombres et les garages clandestins, toujours pret a en decoudre pour proteger son turf. Raoul, c'est le keupon pas tres cool, celui qui cherche la bagarre des qu'il sent l’odeur du derapage. Sa crete verte, c’est son sesame pour foutre le bordel partout ou il passe, mais faut pas trop lui parler de son look, sinon il pete un cable ! Parce qu'avec sa tete de militaire, genre "je vais a la guerre", il fait un peu tache dans le mouvement punk... et ca, ca le rend dingue, Raoul. Son truc a lui, c’est de foutre des gnons des qu’il peut, et si tu lui dis qu’il a pas le physique d’un punk, t’as interet a courir vite, parce que son pogo a lui, c’est pas celui de la scene, mais celui des poings ! Il faut dire qu'il a decouvert son amour pour le mouvement punk le jour ou il a pris une claque dans un pogo, et depuis, il s’est dit : “Si ca cogne, je cogne aussi !". |
LEVEL 3 : Le parc |
Scenario : Une fois n'est pas coutume, Rico se met au vert grace a une petite viree dans le square du coin ! Mais ce n'est pas encore ici qu'il pourra couler des heures tranquilles : parmi les arbres et sous le regard des montagnes l'attendent quelques mauvais garcons et autres fille de petite vertue toujours enclins a lui chercher des noises... |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Ennemis : Germaine & Lee |
![]() ![]() Germaine, c'est la reine du Bois de Boulogne, la petite pepe bien roulee en mini-jupe de cuir et talons de 12. Mais attention, ne te fies pas a son regard de mamie sympa, tu risques de finir avec un oeil au beurre noir ! Germaine, c’est pas la douceur incarnee, c’est plutot la reine du coup de pied au derriere et des repliques bien salees. Avant de bosser sous les reverberes, elle etait caissiere dans une epicerie, mais apres un petit "incident" avec un client un peu trop lourd, elle a quitte le rayon pour la rue, et c’est la qu’elle a trouve sa vraie vocation. Son truc, c’est d'attraper les gogos et leur faire comprendre que si tu veux une "affaire", faut pas t'attendre a du service trois etoiles. Si tu veux la bousculer ou la draguer, t’as qu’a voir si t’es pret a degerpir parce qu’avec Germaine, la premiere claque arrive plus vite que ton portefeuille ! Lee, c’est l’ex-yakuza rate qui a troque les couteaux pour les coups de pied volants. Ancien membre dechu d’une des familles les plus redoutees du Japon, il a quitte les affaires louches pour se reinventer dans le Bois de Boulogne. Son nouveau terrain de jeu ? Les papys et mamies qui viennent se mettre au vert. Il les croise sur les bancs, les promenades, et la, il leur fait gouter a l'art du karate, pas le genre tranquille, non. Lee, il leur balance des uppercuts dignes des plus grands films d’action, histoire de leur montrer que le Tai Chi, c’est bien gentil, mais un bon coup de genou dans les cotes, c’est bien plus efficace. Avec son regard d’acier et ses cicatrices de l’ancien temps, il fait pas dans la douceur : ceux qui croisent son chemin repartent souvent avec un bandage, ou au moins une grosse claque sur le crane. Si tu veux t’en sortir vivant, mieux vaut pas t’aviser de lui parler de la guerre de 14. Lee, lui, il prefere l’action ! |
LEVEL 4 : La salle d'arcade |
Scenario : Esperant pouvoir souffler un peu entre deux castagnes, Rico se rend dans sa salle d'arcade preferee. Mais, les sbires de Drayke l'ont bien evidemment precedes et l'attendent de pied ferme... |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Ennemis : Tony |
![]() ![]() Tony, c’est le sale gamin en pattes d'eph du quartier, le genre a te chiper ta piece de 10 francs pendant que tu te concentres sur Street Fighter. Il traîne dans les salles d'arcade, mais pas pour jouer, oh non... Il est la pour racketter les pauvres ecoliers qui veulent juste s’adonner a un peu d'After Burner ou d'Out Run. Il faut dire qu’il a grandi dans un coin peaume ou les jeux video, c'etait pas juste pour s'amuser, c'etait une maniere de dominer. Fils d’un petit escroc local qui passait plus de temps a jouer aux cartes qu’a nourrir la famille, Tony a vite appris a se debrouiller tout seul. A 12 ans, il faisait deja plus de deals que de devoirs, et a 14, il avait la manette d'arcade en main, mais pour faire des "affaires" plutot que des combos. Dans sa tete, la vie, c'est un jeu ou il faut tout voler pour arriver au top. Pas question de laisser les autres kiffer tranquille... si t’as une piece en poche, Tony va t'en delester, et avec un sourire a la joker en prime. |
LEVEL 5 : le hall de gare |
Scenario : Afin de pouvoir retrouver sa bien-aimee plus rapidement, Rico decide de prendre le train. Malheureusement pour lui, les gangs du sous-sol ne l'entendent pas de la meme maniere... |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Ennemis : Freddy, Arthur, Viktor Drayke (Boss final) et Jodie |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Freddy, c'est le bidasse qui n’a jamais vu un seul bout de guerre mais qui s’habille comme si l’armee l’attendait a chaque coin de rue. Avant d’adopter ce prenom de "legende", il s’appelait "Gregoin". Oui, "Gregoin", un prenom qui cloche comme un sac a dos de touriste dans un regiment de la legion d'honneur. Mais un jour, en ecoutant "We Are the Champions" sur son vieux walkman, il a eu une revelation : si Freddy c’est bon pour Mercury, alors Freddy, ca le ferait grave pour lui aussi ! Freddy, c’est pas du genre a fuir une embrouille, mais plutot a la provoquer... Il passe ses journees a raconter des histoires epiques de guerre qu’il a jamais vecues et a s’imaginer en train de degommer tout ce qui bouge avec sa moustache gominee, le tout sur fond de Bohemian Rhapsody. Mais attention, si tu lui dis que "Rambo", c'est juste un film, tu risques de finir avec une claque en mode "Commando". Arthur, c’est le king du peigne, le maestro de la gomina, le prince de la banane bien laquee. Il s’habille en veste longue en cuir, balance des "Heyyy !" a tout bout de champ et claque des doigts en pensant que le monde va s’arreter pour l’admirer. Faut dire qu’il a mate Happy Days en boucle, et depuis, il se prend pour Fonzie. Sauf que Fonzie, lui, il etait cool. Arthur, lui, c’est une cocotte-minute sous pression. Un regard de travers ? Il explose. Un cheveu qui depasse ? Il s’enerve. Une blague sur sa veste ? Il devient rouge comme un feu stop. Pourtant, sous ses airs de dur a cuire, c’est surtout un nerveux qui passe plus de temps a astiquer sa becane imaginaire qu’a vraiment rouler des mecaniques. Mais attention, faut pas lui dire en face, sinon c’est direct une engueulade a grand renfort de moulinets ridicules. Arthur, c’est aussi le genre a se laisser embarquer dans n’importe quelle embrouille. Un pote lui dit "Viens, on va filer une lecon a ces types-la", et hop, il est deja en train de retrousser ses manches, meme s’il sait meme pas pourquoi il se bat. Un vrai fusible grille, toujours pret a foncer tete baissee... quitte a finir par se recoiffer dans un retroviseur fissure. Ne dans les bas-fonds d’une ville ravagee par les guerres des corporations, Viktor Drayke a grandi dans l’ombre des rues crades, apprenant a se battre et a manipuler tout ce qui pouvait lui donner du pouvoir. Orphelin, il a ete recupere par un gang qui lui a appris comment survivre, mais lui, il n’avait pas l’intention d'en rester la. Il a plonge tete la premiere dans le hacking, le trafic et l’etude du temps, jusqu’a ce qu’il cree NeoChronos, une corporation qui controle tout, et surtout le futur. Mais Viktor a une haine tenace qui lui bouffe les tripes depuis que Rico et sa nana, Jodie, lui ont fait une sale fourberie. Apres sa tentative de garder Jodie en otage qui a foire lamentablement, Drayke, pas du genre a se laisser marcher sur les pieds, se dit qu’il est temps de corriger la timeline. Desormais, il n'a qu'une idee en tete : reecrire l’histoire, effacer ceux qui osent menacer son empire et eviter que le passe ne le rattrape et se repette... |
LEVEL 6 (Bonus) : le pont |
Scenario : Sorti victorieux de toutes les bagarres precedentes et, surtout, de Viktor Drayke, Rico enfourche sa moto pour aller enfin retrouver sa belle Jodie. Sur la route, il saisi l'avantage que lui offre sa grosse cylindree pour renverser tous les vauriens qui tentent de l'arreter ! |
Tuiles (eclatees et compactes) : |
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Decor (total, fenetres et ecrans) : |
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Sprites des joueurs (Rico et Colt) : |
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Ennemis : |
Tous ceux des precedents niveaux (a l'exception de Viktor Drayke). |
L'ecran de victoire finale : |
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La Notice du jeu (Version moderne & Oldschool) ! |
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Version Moderne :
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Le DSK du jeu n'est pas encore disponible car le developpement est toujours en cours... |
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