Nom |
Machine |
Mon rôle |
Détail |
Année |
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images |
Andora |
Amiga |
Aide graphique |
Jeu d'action-aventure qui se déroule au moyen-Age.
Totalement programmé en AMOS par un ami (BUGS), j'ai
seulement apporté quelques graphismes. |
1994 |
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Atlantis |
Amiga |
Graphiste
Musicien |
Point'n Click programmé en AMOS par Sylvain
Martinez, j'ai apporté tous les graphismes, composé toutes les musiques et
aidé au scénario.
Le but est de retrouver son oncle qui a disparu. L'aventure, qui commence dans la demeure de
ce dernier, emmène le joueur jusqu'à l'énigmatique cité perdue d'Atlantis
qui détient le
terrible secret de l'humanité.
Pour la petite histoire, chaque personnage que l'on rencontre dans le jeu
(dont le visage est digitalisé) est un membre de ma propre famille !
Jusqu'à l'oncle disparu qui est... mon oncle ! ;-)
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1993 |
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Vengeur |
Amstrad CPC |
Programmeur
Graphiste
Bruitages |
Un jeu de combat à la "After the War".
Totalement
programmé en Basic et jouissant de nombreux artifices (synthèse vocale,
digit sonore, commandes RSX, etc...), ce projet n'a, hélas, jamais été
terminé.
Il s'agit de ma toute dernière création sur CPC : Je voulais donner à
la machine le meilleur de ce que je pouvais faire en Basic. L'image de
présentation est inspirée de la jaquette de "Double Dragon". |
1990 |
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Flash Demo |
Amstrad CPC |
Programmeur
Graphiste |
Démo de plusieurs effets de lumière (Rasters), de
scrolling et d'Overscan programmés en
Basic. La dernière image (le dragon) est une image que j'ai
composé sur OCP Art Studio en m'inspirant d'une jaquette de jeu "Donjons &
Dragons". |
1990 |
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Devilry 2 |
Amstrad CPC |
Programmeur
Graphiste
Scénariste |
Jeu d'aventure semblable au "livres dont vous êtes
le héro". Totalement programmé en Basic. Emmanuel Rigot, un pote
de classe dont le nom apparait sur l'image de présentation m'a aidé dans
la recherche de documents originaux sur l'architecture des châteaux afin
que je puisse dessiner des salles plausibles (Bitmap). Pour
l'anecdote, il faut savoir que certaines image sont inspirée des vignettes
de la BD
"Sylvain et Sylvette : Le Mystère de Castel-Bobèche".
Devilry 1, son prédécésseur affichait des graphismes vectoriels
calculés en Basic et en Mode 1. J'ai, hélas, perdu ce jeu aujourd'hui...
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1989 |
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Les Pyramides d'Atlantis |
Amstrad CPC |
Graphiste |
Jeux de plate-formes. Dans le labyrinthe d'une
pyramide égyptienne sont dissimulées plusieurs clefs. Ces clefs ouvrent des coffres aux
trésors. Le but est de tout ouvrir en un temps donné et sans se faire
attraper par les momies et autres bestioles qui rodent. Je ne me
souviens plus trop quel rôle j'ai joué dans ce jeu... Mais une chose est
sûr, l'image de présentation est de moi. |
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CPC MAG 1 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste
Rédacteur |
1er numéro du Fanzine consacré à l'actualité de
l'Amstrad CPC. |
1989 |
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CPC MAG 2 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste
Rédacteur |
2eme numéro du Fanzine consacré à l'actualité de
l'Amstrad CPC. |
1989 |
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CPC MAG 3 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste
Rédacteur |
3eme numéro du Fanzine consacré à l'actualité de
l'Amstrad CPC. |
1989 |
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CPC MAG 4 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste
Rédacteur |
4eme numéro du Fanzine consacré à l'actualité de
l'Amstrad CPC. |
1989 |
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CPC MAG 5 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste
Rédacteur |
5eme numéro du Fanzine consacré à l'actualité de
l'Amstrad CPC. |
1989 |
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Venus 5.2 |
Amstrad CPC |
Programmeur Graphiste |
Compilation d'utilitaires permettant le bidouillage
intensif des disquettes 3 pouces du CPC !
Je voulais faire un logiciel semblable à Discology. |
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Image d'intro de jeu |
Amstrad CPC |
Graphiste |
A l'époque de l'Amstrad (et aujourd'hui encore
d'ailleurs), j'accordais une énorme importance à l'image de présentation
d'un jeu. Et lorsqu'un soft n'en avait pas ou affichait une image un peu
trop médiocre à mes yeux, alors je la composais moi-même (sois à partir
d'image existantes, soit en la créant de toute pièce).
Ici, une image de crack de Barbarian 2 (car j'avais
déplombé la face B), un rip du vaisseau de Cybernoid 2 pour le coller à
Dark Power (un jeu tiré d'un listing de magazine) et une composition perso
(qui n'a d'ailleurs aucun rapport avec le jeu !!!) pour "The Untouchables". |
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Arkanium |
Amstrad CPC |
Programmeur |
Casse-briques dont la particularité est qu'il faut
détruire une image Bitmap au lieu de simples briques juxtaposées.
Totalement programmé en Basic. En fait, c'est en programmant à
l'origine un casse-brique des plus classiques que j'ai eu l'idée de tenter
l'expérience d'incorporer une image Bitmap... et ça a marché ! |
1988 |
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