Cette page est dediee a un projet de jeu Amstrad CPC. L'equipe de developpement est composee de : Programmation et graphismes : RedBug Musique : Shaan Graphismes (refonte & enrichissement) : TITAN (Eric Cubizolle) |
PEPPER BUSTER |
L'integralite des graphismes a ete realisee sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net) |
THE STORY SO FAR... |
Alors ? Personne ? Cela ne m'etonne pas ! :) Au mois de decembre 2024, le programmeur Miguel Vanhove (Redbug) me fait decouvrir son adaptation Amstrad CPC du celebre jeu d'arcade qu'il a initie quelques temps plus tot avec l'aide de OneVision. Ci-dessous, la planche de graphismes originale : Redbug souhaite a cet instant avancer sur le developpement afin d'honorer une sortie du jeu fixee pour debut 2025. Je me propose alors pour realiser une refonte esthetique du jeu, tout en y apportant les elements graphiques manquants. |
LE CONCEPT |
Pepper Buster exploite le concept du celebre Pac-Man, a savoir gober toutes les pac-gommes d'un labytinthe en prenant garde de ne pas se faire rattraper par les fantomes qui le hantent. L'originalite de Pepper Buster reside alors dans ses bonus/malus varies qui apportent un peu de piment a la partie. Ainsi, selon le contenu present dans le paquet cadeau que Pac-Man recolte, 3 bonus et 3 malus peuvent se declencher : - Une vie supplementaire est attribuee - Une pac-gomme supplementaire est comptabilisee - Une jauge de vitesse est attribuee (activation par la barre d'espace) - Les murs deviennent invisibles - Les commandes de direction s'inversent - Tous les fantomes se ruent sur le joueur. Le but du jeu est d'enchainer le maximum de tableaux afin d'obtenir le plus grand score final. Lorsque le huitieme tableau est boucle, le jeu reprend depuis le premier niveau avec une vitesse superieure. |
LES GRAPHISMES |
L'ecran-titre : |
La palette de l'ecran-titre : |
La planche de graphismes (sprites, tuiles, HUD & Font) : |
La palette des graphismes : |
Ecran de Game Over : |
Mockup Avant/Apres : |
Le DSK du jeu en version 1.1 est disponible ici : |
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