Cette page est dediee a un projet de jeu Amstrad CPC.



L'equipe de developpement est composee de :

Programmation : ?
Musique : ?
Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle)


METAL SLUG MINI

L'integralite des graphismes a ete realisee sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)


THE STORY SO FAR...


 L'idee de realise un petit jeu de tir base sur l'univers de Metal Slug a pris naissance par hasard le jeudi 8 mai 2025, tandis que je m'etais amuse a transposer le sprite du heros du celebre jeu Neo Geo (Marco) vers le MODE 0 du CPC.

LE CONCEPT

Metal Slug Mini se veut un tout petit jeu de tir a scoring.

Le joueur y incarne Marco (le heros de Metal Slug donc) dont le but est d'obtenir le score le plus eleve possible a la fin de la partie.

Pour cela, il peut eliminer les ennemis (1 points) ou collecter des bonus (50 points) qui apparaissent au hasard sur le sol pendant un court laps de temps.

L'action se deroule sur un ecran fixe. Les ennemis surgissent de part et d'autre de l'ecran. Marco a un maximum de 3 vies pour effectuer le plus grand score. Parfois, un coeur apparait momentanement au hasard sur le sol : Marco gagne une vie s'il le recupere.

  
 LES GRAPHISMES

L'ecran-titre :
A venir...

La palette des graphismes ingame :

Decor fixe avec le fond trame :

(necessite de gerer la transparence)

Decor fixe avec le fond uni :

(pas besoin de gerer la transparence)

Sprites de Marco en version scindee :

La version scindee distingue le torse des jambes, ce qui permet a Marco de tirer en meme temps qu'il court.
      

Sprites de Marco en version assemblee :

La version assemblee propose des sprites entiers. En revanche, cela implique que Marco arrete de courir lorsqu'il tir.
      


Sprites des ennemis :




Sprites des bonus a collecter :
A venir...

Mockup :
 

Le DSK du jeu : Pas encore disponible.

End of File.