LEON MARCHAND'S OLYMPIC CHALLENGE
(Amstrad CPC)

- Projet de jeu pour l'Amstrad CPC -

Cette page est dédiée à un projet de jeu Amstrad sur le thème des jeux olympiques PARIS 2024

L'équipe de développement est constituée de :

- Roudoudou (Edouard Bergé): Programmation
- Pulsophonic: Musiques
- TITAN (Eric Cubizolle) : Graphismes

Le Concept :

A l'instar de Daley Thompson's Olympic Challenge édité par Ocean Software en 1988, Léon Marchand's Olympic Challenge se veut un jeu de simulation sportive qui met les joysticks à rude épreuve !
Le joueur incarne l'athlète français Léon Marchand durant les épreuves de natation des jeux olympiques de Paris 2024.
Les mécaniques du jeu reposent sur l'agitation frénétique du manche du joystick dont la célérité permet de faire évoluer Léon plus ou moins rapidement.

The story so far... :

C'est le 6 aout 2024 à exactement 13h54 que je reçois un message de Roudoudou me proposant de réaliser un nouveau jeu Amstrad CPC :
"Hey ! Si jamais te prenait l'envie de grapher des nageurs, on pourrait faire un "Léon marchand olympics games !"
A cet instant, notre génial programmeur sait exactement a quoi il veut aboutir et les contours du concept sont déjà bien définis dans sa tête : ce sera un jeu d'endurance et de rythme mettant en lumière le désormais célèbre nageur olympique ! Il y aura différentes nages à accomplir et le joueur devra se battre contre le chronomètre.
Aucune pression concernant le développement puisque Roudoudou propose d'opter pour un système incrémental, c'est à dire jouir de la possibilité de s'arrêter à différents niveaux de réalisation, selon notre courage, nos envies, notre temps et notre énergie.
Mais Roudoudou sait trouver les mots qui font mouche, surtout lorsqu'il me lâche :
"TU PEUX FAIRE DES GROS SPRITES"

Reste alors pour moi à imaginer tout l'environnement graphique... Je commence par dessiner 3 sprites pour le crawl.
Et là, une interrogation surgit très rapidement : Comment représenter le nageur dans la piscine pour que la jouabilité et la lisibilité soient au rendez-vous tout en conservant une esthétique agréable ?
A demi-immergé comme dans tous les jeux de natation précédemment sortis sur CPC afin de privilégier le réalisme à l'esthétique ?
Bof... le nageur se limiterait alors à un bras et une jambe en mouvement hors de l'eau...
Avec la partie basse du corps en demi-teinte simulant son immersion ?
Pas si simple ni vraiment réalisable avec la palette limitée de la machine...
Ou bien afficher intégralement le corps afin de privilégier l'animation et la lisibilité à l'écran ?
J'opte pour cette dernière option en imaginant une piscine en coupe (à la manière de celle d'Another World), même si je suis bien conscient que le résultat ne sera pas très "réaliste"... Mais bon, c'est un jeu avant tout ! :)
Dès le lendemain,  le décor de la piscine et les 9 sprites composant l'animation du crawl sont sur pied. Voilà qui nous permet alors de juger la faisabilité du projet : Ca va le faire ! :)
Le 8 Aout, la page Web du projet est lancée (mais demeure toutefois secrète pour ne pas gâcher la surprise auprès des joueurs).
Dans la foulée je réalise l'animation du plongeon et je propose d'intégrer Pulsophonic au projet : comme à son habitude, le talentueux musicien répond présent avec enthousiasme !
Au fil des jours qui suivent, je réalise les graphismes de toutes les nages, ainsi que des animations intermédiaires.
Le 16 aout, Roudoudou saisi les toutes premières lignes de code du jeu : La programmation commence et une première Beta pointe le bout de ses pixels !
De mon coté, je réalise l'écran-titre, et toutes les illustrations de victoire/défaite/crédits/menu.
Le 23 Aout, soit 17 jours après l'initialisation du projet, tous les graphismes sont prêts... enfin, presque...
En effet, comme le coding va prendre quelques temps, ma boulimie pixélienne ne parvient bien évidemment pas à se réfréner... Ainsi, je profite des 16 jours que va durer la phase de programmation pour réaliser des graphismes additionnels tels qu'une introduction animée et une jaquette le 25 Aout, ou encore l'animation de Léon réalisant des pompes le 29 Aout.
Paralellement, Pulsophonic compose toutes les musiques du jeu et met un point d'honneur à retranscrire le plus fidèlement celle de Kavinsky ( Nightcall) pour l'image du Champion : Défi relevé !
Le week-end du 30 au 31 Aout est pour nous l'occasion d'effectuer les derniers réglages.
Les quelques très rares petits bugs sont ainsi éliminés et le jeu est enfin libéré le samedi 31 Aout à 22h49 !

Ainsi, si au total le développement s'est étalé sur 25 jours, il aura en réalité fallu à peine 2 semaines à chacun d'entre-nous pour accomplir la tâche qui lui était affectée. :)
Un délai qui, à l'image de notre jeu, s'est avéré un véritable challenge pour tenir la cadence et le rythme ! :)

Les graphismes :

L'intégralité des graphismes a été réalisée sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)


L'intro :

     

  

La palette de l'écran-titre :



L'écran-titre :



La palette Ingame :



Menu du jeu :

  

     

Décor  :

     



     

Sprites PLONGEON  :

  


     

Sprites ONDULATION :

  



Sprites CRAWL :

  



Sprites BRASSE :

  



Sprites PAPILLON :

  



Sprites DEPART DOS CRAWLE :

  

     

Sprites ONDULATION DOS CRAWLE :

  



Sprites DOS CRAWLE :

  



Retournement sous l'eau (toutes nages) :

  

  

Fin de course (toutes nages) :

  



Textes "Splash" :

  

 Police de caractères :



Ecran de Victoire :



Ecran de défaite :



Ecran de SuperWin :



Ecran des Scores (avec sprites des flashs aléatoires d'appareils photos) :

  



Ecrans des crédits :



La jaquette (boitier cristal : cliquer sur l'illustration pour la version HD) :



L'affiche (contribution de Jean Noël)  : cliquer sur l'illustration pour la version HD



Les musiques :

Fichier Arkos (.AKS) : 

Les sources du jeu :

Fichier ZIP :

Le jeu :

Léon Marchand's Olympic Challenge Fichier DSK