Cette page est dediee a un projet de jeu d'aventure pour Amstrad CPC.

This page is dedicated to an adventure game project for the Amstrad CPC.


Scenario (Storyline) : TITAN (Eric Cubizolle)
Graphismes (Graphics) : TITAN (Eric Cubizolle)
Programmation (Coding) : TITAN (Eric Cubizolle)
Musique (Music) : Pulsophonic


Le Secret d'Anubis / The Secret of Anubis

Graphismes realises sur Multipaint.
Compression des graphismes faite avec ConvImgCPC.
Programmation effectuee en BASIC Amstrad CPC.
Manipulation des fichiers realisee avec ManageDSK.
Musique composee sur Arkos Traker 2.




  
 JEU / GAME

Fichiers DSK du jeu en version FRANCAISE (v2) :


DSK files of the ENGLISH version (v2) :



THE STORY SO FAR...


 S'inscrivant dans la continuite d'Hexapucchu, Le Secret d’Anubis se presente comme un jeu d'aventure, s'inspirant des mecaniques des Livres dont vous etes le heros.

Les quatre semaines de developpement necessaires a sa creation m'ont permis non seulement de peaufiner la programmation, mais surtout de proposer une aventure plus riche et complexe.

Par exemple, l’utilisation de variables permanentes, dont l’etat est directement stocke en RAM, ne cantonne plus chaque enigme ou action a son seul ecran : Elles permettent desormais des interractions entre differents lieux, renforcant ainsi la profondeur et la duree de vie du jeu.

Le cote narratif a egalement ete renforce, tout en conservant ce ton humoristique qui avait tant plu dans Hexapucchu.

L’aspect punitif, auparavant tres marque, a par ailleurs ete allege (bon, vous allez mourir un peu quand męme, hein, faut pas rever !).

Quant aux graphismes, bien que moins bigarres, ils beneficient toutefois de la finesse du MODE 1 du CPC.

Enfin, une musique tres inspiree, composee par Pulsophonic, vous accueille dčs l’ecran d’accueil afin de vous plonger dans l’atmosphčre mysterieuse du jeu.


Following in the footsteps of Hexapucchu, The Secret of Anubis is presented as an adventure game inspired by the mechanics of Choose Your Own Adventure books.

The four weeks of development required for its creation allowed me not only to refine the programming but, above all, to offer a richer and more complex adventure.

For example, the use of permanent variables, whose state is stored directly in RAM, no longer limits each puzzle or action to its own screen: they now allow interactions between different locations, thus enhancing the game’s depth and replay value.

The narrative aspect has also been reinforced, while preserving the humorous tone that was so appreciated in Hexapucchu.

The punitive aspect, previously quite pronounced, has also been toned down (well, you’re still going to die a little, don’t dream too much!).

As for the graphics, although less colorful, they still benefit from the sharpness of CPC’s MODE 1.

Finally, an inspiring soundtrack composed by Pulsophonic greets you right from the title screen to immerse you in the game’s mysterious atmosphere.

SCENARIO / STORYLINE


Fevrier 1951.


Le froid figeait Paris et mes affaires, lorsque... une lettre.

Elle m’attendait sur le bureau, posee la comme un rappel ultime que les miracles existent encore.
Papier epais, parfum de cuir ancien, un sceau dore scelle a la cire : pour une fois, ce n’etait pas une facture !

Le cachet, je le connaissais. Je l’avais vu autrefois, souvent, puis plus jamais.

TARIQ El-Nasir.
Mecene, milliardaire, collectionneur compulsif de civilisations disparues. Un homme si mysterieux que je n’avais jamais eu l’occasion de le rencontrer en chair et en os. Il se contentait de m’envoyer, par courrier, les adresses de mes futurs chantiers d’exploration. Des missions qui, jusque-la, n’avaient jamais vraiment mene a la gloire...

Comme cette expedition ratee au Soudan. J’etais revenu avec deux doigts casses, une insolation et un article de journal qui ne parlait meme pas de moi.

Depuis, plus rien. Un silence aussi aride qu’un desert sans oasis.
Et voila qu’il m’ecrivait a nouveau.

Je n’ouvris pas la lettre tout de suite. J’en caressais les contours comme on scrute une carte au tresor griffonnee a la hate.
Ce genre de courrier n’apparait jamais par hasard. Et il n’apporte presque jamais de bonnes nouvelles. Plutot des enigmes. Des pieges. Et, parfois... des morts.

Mais dans mon cas... je n’avais rien a perdre.


The cold had frozen Paris... and my business,when... a letter.

It was waiting for me on the desk, lying there like the ultimate reminder that miracles still exist.
Thick paper, the scent of aged leather, a golden seal pressed into wax: for once, it wasn’t a bill!
The crest - I knew it. I had seen it once, often, then never again.

TARIQ El-Nasir.
Patron, billionaire, compulsive collector of lost civilizations. A man so mysterious I had never met him in the flesh. He was content to send me, by mail, the addresses of my future excavation sites. Missions that, so far, had never truly led to glory...

Like that failed expedition to Sudan. I came back with two broken fingers, a heatstroke, and a newspaper article that didn’t even mention me.
Since then, nothing. A silence as dry as a desert without an oasis.

And now, he was writing to me again.
I didn’t open the letter right away. I traced its edges the way you study a treasure map scribbled in haste.
This kind of mail never appears by chance. And it almost never brings good news. More often, riddles. Traps. And sometimes... death.

But in my case... I had nothing to lose.


CONCEPT

Vous incarnez un egyptologue un peu depasse, a la reputation poussiereuse, soudain rappele par un ancien mecene pour une mission hors du commun.

Ce jeu s'inspire des celebres Livres dont vous etes le heros. Chaque ecran vous place face a une situation : un lieu a explorer, un objet a examiner, un choix a faire.

En haut a gauche, une illustration vous plante le decor. A droite, une description vous eclaire. En bas, des actions numerotees vous sont proposees.

Vous n'avez qu'a appuyer sur le chiffre correspondant a l’action de votre choix.

Explorez, fouillez, deduisez, ou... mourez (cela arrivera... souvent).

Certaines decisions vous feront progresser dans l'aventure. D'autres vous perdront dans les meandres d'une enigme ou, pire, vous feront perir.

Prenez votre temps, ouvrez l'oeil, rassemblez les indices et surtout... ne croyez jamais ce que vous voyez.


You play a slightly out-of-his-depth Egyptologist with a dusty reputation, suddenly summoned by an old patron for an extraordinary mission.

This game is inspired by the famous Choose Your Own Adventure books.

Each screen puts you in a situation: a place to explore, an object to examine, a choice to make.

At the top-left, an illustration sets the scene.
On the right, a description sheds light.
At the bottom, numbered actions are presented.
Simply press the number of the action you choose.

Explore, search, deduce - or... die (it will happen... often).

Some choices will move you forward in the adventure. Others will get you lost in the labyrinth of a puzzle or, worse, lead to your demise.

Take your time, keep your eyes peeled, gather the clues and above all... never trust what you see.

  
 TRAILER


 


  
 JAQUETTE / COVER

Version Francaise

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English Version

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 NOTICE / INSTRUCTIONS

Version Francaise

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English Version

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 ETIQUETTE / LABEL
    
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