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Cette page est dediee a un projet de jeu Amstrad CPC. L'equipe de developpement est composee de : Programmation : Jose Antonio Quijada Lopez (The Q-Project) Musique : Vicente Maso (WYZ) Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle) |
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ISAACMARAMA |
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L'integralite des graphismes a ete realisee sur Multipaint puis transferee sur RGAS lorsque necessaire. |
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THE STORY SO FAR... |
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Fin mars 2025, Jose
me contacte pour realiser l'ecran-titre de son nouveau projet :
Peralmarama, la suite de
Peral (pour lequel j'avais deja signe
l'ecran-titre). A ce stade, le jeu n'est encore qu'un concept, et meme son titre n'est pas definitivement arrete. Une chose, en revanche, est deja certaine : cette suite abandonnera le shout'em up pour se tourner vers un jeu de plates-formes. Une fois l'ecran-titre finalise et transmis a Jose, de longs mois passent... jusqu'a la mi-janvier 2026, ou Jose revient vers moi avec une nouvelle proposition. Si le level-design a alors bien progresse, les graphismes, eux, restent tres sommaires. Jose me propose donc de prendre en charge l'integralite de l'enrobage graphique du jeu. Le defi consiste a creer tuiles et sprites sous des contraintes particulierement strictes : respecter scrupuleusement les emplacements de tuiles deja definis, ainsi que le nombre maximal de tuiles en 8x8 pixels et leurs proprietes respectives (bloquantes, traversantes, decoratives, etc.). Mais malgre ce cadre tres restrictif, il subsiste une large place laissee a l'imagination pour donner une identite propre a chacun des environnements du jeu. |
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LE CONCEPT |
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Le but du jeu est de construire le sous-marin
PERAL. Pour cela, le joueur doit trouver et rassembler les materiaux necessaires en progressant a travers les niveaux et les differents environnements du jeu. Certaines etapes sont plus difficiles, comme l'obtention de l'acide de batterie ou encore de l'acier. |
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LES GRAPHISMES |
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L'ecran-titre : |
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Sous l'impulsion et les demandes de
Jose, l'ecran-titre a connu plusieurs
evolutions au fil de sa conception. Ci-dessous, la toute premiere version que j'avais realisee a une epoque ou je disposais d'une totale carte blanche : ![]() Le titre du jeu, initialement prevu comme "Peralmarama", evolue ensuite pour devenir "Isaacmarama". Jose me demande egalement d'ajouter le portrait d'Isaac Peral, personnage qui sera incarne par le joueur. ![]() Enfin, histoire de coller davantage a la realite historique, le sous-marin que j'avais imagine a l'origine est remplace par le veritable sous-marin concu par Isaac Peral. ![]() |
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Les tuiles |
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Comme explique plus haut, lorsque
je reprends la conception graphique du jeu, des tuiles preliminaires sont
deja presentes et positionnees avec precision sur chaque tableau. Il me faut donc dessiner de nouvelles tuiles par-dessus les existantes, en respectant scrupuleusement leurs fonctions. L'objectif est alors de realiser un habillage venant recouvrir l'existant, a la maniere d'une maison dont on repeindrait les murs en appliquant une nouvelle couche de peinture par-dessus l'ancienne. Si la difficulte est bien presente, le challenge n'en demeure pas moins tres amusant, motivant et interessant ! Voici quelques exemples de tableaux originaux (a gauche) et leurs remakes respectifs (a droite) :
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![]() Arbres : Barriere et chemin : Nuages : Base Navale : Chateau : Machine a cafe : Pompe a essence : Mer : Missile Exocet : Plates-formes : Pierres et rochers : Tuyaux : Debarras : Espace : |
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Les sprites |
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Isaac Avant/Apres : ![]() Sprites : Animation : ![]() |
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Chauve-souris Avant/apres : ![]() Sprites : Animation : ![]() |
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Mouche Avant/apres : ![]() Sprites : Animation : ![]() |
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Araignee Avant/apres : ![]() Sprites : Animation : ![]() |
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Objets a collecter : |
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Autres Sprites : ![]() |
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Le HUD : |
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L'ecran de Game Over : |
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Fichier RGAS :
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LA MUSIQUE |
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Theme au format AKS : Prochainement... |
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LES DSK / CDT |
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End of File. |