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Cette page est dediee a un projet de jeu d'aventure (Francais et Anglais) pour Amstrad CPC. Scenario (Storyline) : TITAN (Eric Cubizolle) Graphismes (Graphics) : TITAN (Eric Cubizolle) Programmation (Coding) : TITAN (Eric Cubizolle) Musique (Music) : Pulsophonic ![]() |
HEXAPUCCHU La cite perdue de Patchucca |
Graphismes realises sur Multipaint. Compression des graphismes faite avec ConvImgCPC. Programmation effectuee en BASIC Amstrad CPC. Manipulation des fichiers realisee avec ManageDSK. Musique composee sur Arkos Traker 2. |
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JEU / GAME |
Fichiers DSK du jeu en version FRANCAISE : ![]() DSK files of the ENGLISH version : Comming soon... |
THE STORY SO FAR... |
Ce jeu est ne d'un desir ancien (mais tres tenace) de creer par moi-meme un jeu d'aventure dans l'esprit de Devilry II, que j'avais programme durant ma jeunesse, en 1989. C'est ainsi que le 18 Juillet 2025, je decide de grapher le tout premier ecran du jeu. Il s'agit de l'ecran-titre. Je suis alors encore en vacances pour une semaine au bord de la mer et je vais profiter de ce moment suspendu dans le temps pour avancer de maniere intensive. Les ecrans s'enchainent, et meme si les grandes lignes sont deja tracees, le scenario prend forme au fur et a mesure, presque instinctivement. En l'espace d'une semaine, 75% du developpement avait deja ete accompli. Je finirai la conception du jeu la semaine suivante, malgre un rythme ralenti par la reprise du travail. Je tiens a remercier tout particulierement Pulsophonic pour la musique, Roudoudou pour ses conseils et Demoniak pour ses outils et son aide precieuse sur leur fonctionnement.
Hexapucchu was created in 15 days. |
SCENARIO / STORYLINE |
Fuir les salles de redaction, les appels incessants, les urgences enchainees. Le monde pouvait bien tourner sans moi quelques jours. Et moi, j'etais la, sur une plage oubliee du Perou, le sable tiede sous mes pieds, berce par le souffle lent de l'ocean. C'est alors que tout a bascule. Mon regard s'est pose sur un eclat etrange, un objet aux reflets ternes, charge d'un silence que le vent n'osait troubler. Je l'ai ramasse, sans trop savoir pourquoi. Une impulsion, peut-etre. Ou une voix lointaine, ancienne, venue d'un autre temps. Je ne savais pas encore que ce fragment d'artefact allait me mener loin. Tres loin. Dans les profondeurs de la jungle, au coeur de temples abandonnes, au bord du vertige de l'inconnu. Chaque symbole grave, chaque pierre deplacee, chaque murmure du passe m'attiraient davantage vers une verite oubliee. Une cite effacee des cartes, des pieges millenaires, des enigmes dont la clef semblait toujours m'echapper d'un souffle. Je n'etais plus en vacances. J'etais en quete. Une quete de sens, de memoire... et de quelque chose de bien plus ancien que l'Histoire elle-meme. I had come only to rest. |
CONCEPT |
Hexapucchu propose une aventure interactive aux mecaniques simples et accessibles, inspirees des celebres livres dont vous etes le heros. Le deroulement repose sur une succession d'ecrans, chacun representant un lieu que vous explorerez au fil de votre periple. Sur la partie gauche, vous decouvrirez une illustration de l'endroit dans lequel vous vous trouvez. A droite, un court descriptif vous donne le contexte de la scene, les elements importants a observer ou a retenir. Enfin, en bas de l'ecran, plusieurs actions vous sont proposees. A vous de faire votre choix en appuyant sur la touche numerique correspondant a l'action desiree. Mais attention : chaque decision peut influencer le cours de votre aventure. Certaines meneront a la decouverte, d'autres a une impasse... voire pire. Le jeu regorge de petits indices dissimules dans les descriptions, les images, ou les choix eux-memes. Ces elements vous permettront de mieux comprendre les secrets enfouis, et de resoudre les enigmes qui jalonnent votre progression. Encore faut-il avoir l'oeil... et l'audace d'explorer l'inattendu.
Hexapucchu
offers an interactive adventure with simple, accessible mechanics inspired
by the famous "Choose Your Own Adventure" books. |
TRAILER |
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JAQUETTE / COVER |
Version Francaise (cliquer sur l'image pour la version HD) ![]() English version (Click on the image for the HD version) ![]() |
NOTICE / INSTRUCTIONS |
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ETIQUETTE / LABEL |
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BD / COMICS |
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MATIERE PREMIERE / RAW MATERIAL |
Vous trouverez, ci-dessous, toute la matiere premiere qui a servi a l'elaboration du jeu. Vous pourrez ainsi avoir acces a l'integralite des graphismes, des programmes, de la musique... et meme d'un plan du jeu. De ce fait, si vous ne souhaitez pas etre spoile avant de vous lancer dans le jeu, je vous conseille VIVEMENT de ne pas aller plus loin !!! Below you will find all the raw material
used in the making of the game. |
GRAPHISMES / GRAPHICS |
Les ecrans en version Francaise : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Screens in English version : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MUSIQUE / MUSIC |
La musique (Music) (composee par Pulsophonic) Format AKS : ![]() Format AKG : ![]() |
PROGRAMMES / LISTINGS |
Tous les listings BASIC du jeu en Francais : ![]() All BASIC listings of the game in English : ![]() |
PLAN DU JEU / MAP |
(cliquer sur l'image pour la version HD) ![]() |
ANECTODES |
Anecdotes? |
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