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Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC. Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle) Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle) Programmation : TITAN & CLAUDE Musique : TITAN & CLAUDE |
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GridWar |
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Concept |
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Dans GridWar, un ou deux joueurs prennent simultanement les commandes d'une Jeep equipee d'un canon, au coeur d'un vaste environnement labyrinthique. Leur mission est simple : eliminer un maximum de tanks ennemis, dont l'unique obsession est de traquer les joueurs pour les reduire en miettes d'un seul tir de canon ! Heureusement, le terrain offre quelques abris providentiels : les murs des differentes structures constituent autant de remparts capables de stopper les projectiles adverses. Il faudra donc apprendre a se mettre a couvert, exploiter intelligemment les obstacles et choisir le bon moment pour passer a l'attaque. Mais attention, car le danger ne vient pas uniquement du sol ! De temps a autre, un drone fait son apparition et survole le champ de bataille. Ses missiles, tires depuis les airs, ont la particularite de pouvoir passer au-dessus des murs. Autant dire qu'aucun abri n'est alors totalement sur ! Et ce n'est pas tout : lorsqu'un joueur encaisse un premier impact, sa Jeep est detruite, mais le combat n'est pas termine pour autant ! Il peut poursuivre la bataille sous la forme d'un simple soldat, toujours capable de se deplacer et de faire feu. Plus petit et beaucoup plus agile, celui-ci peut meme emprunter les passages etroits qui etaient jusque-la inaccessibles a son vehicule. Une seconde vie qui ouvre de nouvelles possibilites tactiques ! Vous l'aurez compris, GridWar est un hommage assume a la version Vectrex d'Armor Attack. Avec ce projet, j'ai avant tout souhaite retrouver les sensations que j'avais eprouvees lorsque, les yeux emerveilles, je decouvrais ce jeu sur la console Vectrex de mon frere. Une experience qui m'avait profondement marque et dont je voulais retrouver l'atmosphere si particuliere : ces combats nerveux, ces deplacements dans un dedale de murs et surtout cet affichage vectoriel hypnotique qui donnait a Armor Attack une identite visuelle absolument unique. C'est d'ailleurs pour rester fidele a cet esprit que GridWar adopte volontairement une representation graphique tres epuree. Tous les elements du jeu sont dessines en fil de fer, dans une approche vectorielle qui privilegie la lisibilite, la fluidite et l'efficacite plutot que la profusion de details. L'objectif n'est pas de rivaliser avec les graphismes des productions modernes, mais bien de retrouver cette esthetique minimaliste qui faisait tout le charme des jeux de l'epoque. Pour autant, il aurait ete dommage de ne pas profiter un peu des possibilites supplementaires offertes par l'Amstrad CPC ! J'ai donc pris quelques libertes avec le concept original, en y ajoutant de nouvelles mecaniques et quelques surprises afin d'enrichir les affrontements, de varier les situations et de renouveler le plaisir de jeu. GridWar, c'est donc un petit voyage dans le temps, entre nostalgie des premiers jeux vectoriels et nouvelles idees, avec une seule ambition : faire revivre sur Amstrad CPC une bonne dose de l'esprit d'Armor Attack ! |
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Graphismes |
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Ecran-titre : ![]() |
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L'ecran du menu : ![]() L'ecran de redefinition des touches : ![]() L'ecran des High Score : ![]() La MAP : ![]() Emplacements des zones praticables uniquement par les soldats : ![]() Sprite de la Jeep des joueurs (32 positions) : Sprite du soldat des joueurs (16 positions) : Sprite du Tank : Caisse : 4 positions & Canon : 32 positions Sprite du Drone (4 positions) : Tous les sprites : |
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Musique |
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Musique du menu au format YM : ![]() Musique du menu au format WAV : ![]() Musique des High Score au format YM : ![]() Musique des High Score au format WAV : ![]() |
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Le jeu |
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DSK v1.0 (English version) : ![]() |
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End of File. |