Goldorak (Amstrad GX4000 & CPC Plus version)
- Projet de jeu pour l'Amstrad GX4000 -
Cette page est dédiée à un projet de jeu Amstrad GX4000 et CPC Plus de type Shoot'em up sur le thème de Goldorak
L'équipe de développement sur Amstrad est constituée de :
- Zis Quier : Programmation
- Pulsophonic
: Musique
- TITAN (Eric Cubizolle) : Graphisme & Scénario
Le Concept :
Goldorak sur CPC se veut un SHMUP à scrolling
vertical.
L'Alcorak a été détruit par les
forces de Véga.
Goldorak a pour mission de parcourir les 4 coins de la
planete pour retrouver chaque débris de l'appareil afin de pouvoir le
reconstituer.
Lors de son périple, Goldorak devra affronter de
nombreux ennemis.
A la fin de chaque niveau, une partie de l'Alcorak sera
gagnée.
Lorsque toutes les parties de l'Alcorak auront été rassemblées, il
sera alors possible de recommencer le jeu à son bord.
Ainsi, au début d’une partie, le décor s’affiche
puis Goldorak apparait lors d’une séquence d’arrimage.
Arrivent ensuite, par le haut de l’écran, les
formations ennemies qui prennent place.
Se déclenche alors la partie proprement dite
dans laquelle les vaisseaux ennemis (petites soucoupes de Véga) adoptent des
déplacements simples en suivant des schémas prédéfinis (par exemple, déplacement
de gauche à droite puis plongée vers le bas de l’écran, déplacements en arc de
cercle balayant l’écran, déplacement de type Space Invaders, etc…).
Pour se défendre, Goldorak emploie, par défaut,
les Missiles Gamma (sorte de cônes projetés par les planitrons de la soucoupe).
Il est possible de les utiliser à volonté. Dès qu’un missile touche un vaisseau
ennemi, ce dernier explose et est éliminé.
Au bout de 3 salves de vaisseaux, un Golgoth
vient se positionner parmi la flotte ennemie (généralement au centre, en haut de
l’écran).
Ses schémas de déplacement et d’attaque peuvent
être plus complexes ou combinés avec
des mouvements.
La difficulté sera alors de trouver l’arme
exacte qui affaiblira, puis détruira le Golgoth.
Pour cela, le joueur pourra naviguer dans
l’arsenal de Goldorak en appuyant sur le second bouton de la manette de la
GX4000 (ou la barre d’espace sur CPC).
Les armes sont nombreuses et chacune possède sa
vitesse d’éxécution, sa portée et sa puissance propre (par exemple, le Fulguro
Poing est plus long à se déclencher à cause de l’animation des bras et le
Cornofulgure avance une portée courte qui obligera Goldorak à privilégier le
combat rapproché, etc.).
Au fil des niveaux, les Golgoths sont de plus en
plus coriaces et difficiles à vaincre.
Le jeu prend fin soit par la défaite de Goldorak
lorsque sa jauge d’énergie est à zéro, soit par sa victoire lorsque tous
les débris de l'Alcorak ont été retrouvés (il devient alors possible de
recommencer le jeu à bord de l'Alcorak).
Les graphismes :
L'intégralité des graphismes a
été réalisée sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)
Pour chaque sprite, il y a la version de base (fond bleu) et la version avec transparence (fond rose)
La palette :
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'écran-titre (résolution classique et Overscan) :
L'Introduction (Scénario) :
Menu du jeu :
Sprites de l'arrimage (animation d'ouverture de niveau) :
Sprites de Goldorak qui vire sur le coté :
Sprites du Fulguropoings :
Sprites des Missiles Gamma et du Cornofulgure :
Sprites des Clavigogyres
Sprites des Planitrons (2 versions) :
Sprites des Pulvonium :
Sprites de l'esquive de Goldorak (retournement du type 1943) :
Fumée qui s'échappe de Goldorak lorsqu'il se fait toucher :
Sprites de l'explosion d'une soucoupe de Véga ou d'un petit ennemi :
Sprites de l'explosion d'un Golgoth :
Sprites de Golgoths, Antéraks et de soucoupes de Véga :
Points Bonus s'affichant en lieu et place de l'ennemi abattu (et qu'il faut collecter en y passant dessus pour valider le score) :
La police de caractères :
Des hélicoptères contenant des humains pourront
apparaitre sur certains niveaux (la mer, la prairie, la ville)
Il ne faudra
surtout pas que le joueur les détruise sous peine de faire apparaitre un Malus
qui, s'il est collecté, amputera son score :
Le cockpit (HUD en 20 et 16 blocs) et les icones de vie :
Les 8 débris de l'Alcorak.
A la fin de chaque
niveau, le joueur récupère un débris.
L'alcorak est totalement reconstitué
lorsque les 8 débris sont rassemblés.
Il devient alors possible de
recommencer le jeu à bord de l'Alcorak.
Ecran sur lequel les 8 parties de l'Alcorak viennent se positionner au fil des niveaux :
Sprites de l'Alcorak (qui se débloque et devient jouable lorsque tous les débris du vaisseau ont été rassemblés) :
Le HUD de l'Alcorak (2 versions : avec et sans choix des armes via les boutons) :
Ecran ponctuant le fait que tous les débris du vaisseau ont été rassemblés et que le vaisseau devient jouable :
Sprites de Goldorak et Venusiak pour le mode 2 joueurs simulatanés :
Shop qui s'affiche à la fin d'un niveau,
permettant au joueur d'acquerir de nouvelles armes pour les niveaux suivants
Le joueur peut ainsi "acheter" les armes en dépensant les points de son score.
(il s'agit donc ici d'un point stratégique car il faudra choisir entre scoring
et difficulté amoindrie, en plus de décider si l'on conserve ou non ses points
pour acheter une arme plus puissante ensuite)
Ecran de Score :
Vignettes de séquence de fin :
Ecrans de Game Over :
Version classique | Version Overscan |
Ecran de Victoire Finale :
Version classique | Version Overscan |
Palette des décors :
(Seulement 2 couleurs diffèrent par rapport à la
palette des autres graphismes. Il s'agit des deux verts centraux)
Décors des niveaux :
L'ordre des 8 niveaux est le suivant : Prairie, Mer, Jungle, Montagnes, Fissure de lave, Volcan en fusion. Planete de Vega et Ville de Tokyo
Ainsi, sur terre, on passe d'une altitude basse (la prairie) à une
altitude haute (la lave d'un volcan) pour récupérer les 6 premiers débris de
l'Alcorak,
puis Goldorak se rend sur la planete de Véga pour récuprérer un
7eme débris.
Enfin, Goldorak revient sur Terre en passant au-dessus des
buildings de Tokyo.
Niveau | Tileset | Tileset épuré (sans doublon) |
Tileset Optimisé pour GX4000 (palette indépendante 16 couleurs) |
1 : La prairie |
|
|
Exemples de combinaisons : Exemple d'intégration de la base : |
2 : La mer | |||
3 : La foret | |||
4 : La montagne |
Exemples de combinaisons : |
||
5: La fissure de lave | |||
6 : Le volcan en fusion | |||
7 : La planete de Véga | |||
8 : La ville de Tokyo | |||
9 : L'espace |
Version 6 blocs : Version 3 blocs : Agencement des blocs : |
Mockups :
A l'occasion du Crocofest, une version spéciale "compétition pour deux joueurs" a été créée. Cette version comporte les 2 écrans dédiés et exclusifs suivants :
L'audio :
Ci-dessous sont répertoriées toutes les contributions sonores (musiques, samples) :
Le packaging :
(Cliquer sur les miniatures pour accéder aux versions pleine résolution)
English instructions in PDF format :
Version "boite cartonnée classique" par Orko Ready | ||
|
Version "boite cartonnée classique" par Rodrik Retro | ||
Le jeu :
Amstrad GX4000 & Amstrad Plus | Eric Cubizolle Zisquier Pulsophonic |
V3.3.1 Final |
A ma grande surprise, le projet a rapidement sucité l'engouement auprès
de nombreux développeurs tiers qui se sont lancés dans l'aventure sur
différentes plateformes !
Vous retrouverez l'avancement de ces versions dans
le tableau ci-dessous :
Tableau récapitulatif des différents développements :
Plateforme | Equipe | version | Ecrans | Vidéos | Téléchargement |
Amstrad GX4000 | Eric Cubizolle Zisquier Pulsophonic |
Preview v0.1 (Version "Versus" CrocoFest 2023) |
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SEGA Mega Drive | Miguel Vanhove | v0.2 | |||
Thomson TO8 | FX Robin | Démo v.20230214 |
Vidéo 01 : Pemiers test de scrolling + musique Vidéo 02 : Intro + premier niveau + musique |
Site du projet : https://www.wide-dot.com/goldorak.html |
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PICO 8 | Michel Cso | Version finale |
Vidéo 01 :
Arrivée du Golgoth Vidéo 02 : Phase de gameplay |
(version Web 1) (version Web 2) (version Zip) |
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Atari 8Bits | Jean-Marc Lebourg Tetsuro David LZD |
En cours... |
Vidéo 01 : Pemiers test de scrolling + déplacement de Goldorak |
Prochainement... | |
Sinclair ZX-Spectrum | Jean-Luc Lebon | En cours... |
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Vidéo 01 : Pemiers test d'affichage Vidéo 02 : Linsting et Intro (19/01/2023) |
Prochainement... |
AOZ Studio | Baptiste Bidaux | Beta v0.2 | Version Online | ||
Love2d | Miguel Vanhove | Beta v0.6 | Version Online | ||
Lutro (compatible Libretro) |
Miguel Vanhove | Beta v0.6 |
Le coin des BONUS :
Ci-dessous sont disponibles tout un tas de bonus sous forme de
contributions, de scans, etc.
Un grand merci à tous ceux qui ont participé et
alimenté cette section !