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Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC. Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle) Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle) Programmation : TITAN & CLAUDE Musique : TITAN & CLAUDE |
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GARDEN GUARDIAN |
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Histoire |
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Garden Guardian est ne d'une ambition somme toute assez simple : creer sur Amstrad CPC un jeu dans l'esprit de Skweek, avec cette petite mecanique diaboliquement addictive qui consiste a transformer une surface simplement en passant dessus. Un principe elementaire, presque enfantin, mais qui possede ce petit quelque chose capable de vous faire perdre la notion du temps. Et accessoirement, quelques heures de sommeil ! Restait a trouver un univers susceptible d'accueillir ce concept. Je me suis donc lance dans une petite seance de remue-meninges, en imaginant toutes sortes de situations ou le simple passage du joueur pourrait modifier son environnement. Et si l'on devait repeindre une cloture ? Raser un visage ? Nettoyer un carrelage ? Ou encore... tondre une pelouse ? Mais oui ! La tondeuse ! Voila une idee qui avait du gazon sous le capot ! Le concept etait trouve : arme de sa fidele tondeuse a gazon, le joueur aurait pour mission de venir a bout de toutes les herbes envahissantes d'un jardin, et ce, dans un temps imparti. Une sorte de jardinage sous pression, ou le moindre brin d'herbe oublie pourrait compromettre la recolte... de points ! Avant de me lancer tete baissee dans la conception graphique, j'ai tout de meme eu la presence d'esprit de me demander si quelqu'un n'avait pas deja eu cette idee avant moi. Une petite recherche sur Internet s'imposait donc. Et la... patatras ! La douche froide ! Je decouvrais qu'un jeu Homebrew sur NES, sorti en 2011, exploitait precisement ce meme principe. Autrement dit, quelqu'un avait deja sorti la tondeuse avant moi ! Qu'a cela ne tienne ! Pas question de ranger mon materiel de jardinage au placard. Si le concept avait deja ete explore, rien ne m'empechait d'en proposer une interpretation un peu plus ambitieuse et personnelle... et cela, aussi bien sur le plan graphique que dans ses mecaniques de jeu. C'est ainsi que, tout en gardant un oeil attentif sur cette realisation NES, je me suis attele a dessiner l'habillage graphique de Garden Guardian. Mais je comptais bien ne pas m'arreter a un simple decalque du concept original. Le jeu NES ne proposant que dix tableaux, j'ai decide d'offrir au mien une duree de vie infinie grace a une generation aleatoire des jardins. De quoi satisfaire les jardiniers les plus acharnes, sans jamais risquer de tomber deux fois sur la meme pelouse ! J'ai egalement agremente l'ensemble de quelques petites attentions : des grenouilles venant mettre un peu d'animation (et de zizanie) dans les jardins, un menu anime, deux ecrans consacres aux regles du jeu... Bref, tout ce qu'il faut pour donner vie a ce petit univers verdoyant. Et surtout, j'ai tenu a integrer un Bonus Stage, histoire de rompre la monotonie des seances de tonte et de proposer une parenthese ludique un peu differente. Cette sequence bonus est d'ailleurs directement heritee d'un autre projet que j'avais imagine plusieurs annees auparavant : Roland Ahoy 2. Dans ce jeu, il fallait creuser la roche a la recherche d'un tresor dont l'emplacement etait inconnu. Une mecanique que j'ai eu envie de ressortir de mes cartons pour lui offrir une seconde vie dans Garden Guardian. Finalement, ce qui n'etait au depart qu'une petite idee de jeu inspiree de Skweek s'est progressivement transforme en Garden Guardian ! |
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Concept |
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Votre mission consiste a tondre l'herbe haute qui a envahi les jardins de la ville. Pour cela, vous disposez d'une reserve d'essence limitee. Le niveau ne sera gagne que si toute l'herbe haute est tondue dans le temps imparti. Les rochers et les troncs sont des obstacles qu'il faudra contourner. Evitez les fleurs : les tondre ralentira votre tondeuse. Mefiez-vous egalement des grenouilles qui sautillent un peu partout dans le jardin ! Les ecraser ralentira votre progression et laissera de disgracieuses taches de sang sur votre passage ! De temps a autre, un jerrican fait son apparition : recuperez-le pour remplir votre reservoir d'essence. Enfin, tous les 5 niveaux, un niveau bonus vous attend. Votre mission : retrouver une piece d'or en suivant les indications de direction donnees par les fleches au sol. Bonne tonte ! |
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Graphismes |
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L'ecran-titre : ![]() Logo du titre : ![]() L'ecran du menu : ![]() Les deux ecrans des regles :
![]() Sprite de l'animation du menu : ![]() Sprites de la tondeuse : Sprite de la grenouille : Tuiles du jardin :
![]() Tuiles des fleurs : ![]() Tuiles des obstacles : ![]() Tuiles du jerrican : ![]() Tuiles de la cloture : ![]() Tuiles du niveau bonus : ![]() Police de caracteres : ![]() HUD : ![]() Mock-up anime :
Screenshots ingame :
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Musique |
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Musique du menu au format WAV : ![]() |
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Le jeu |
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DSK v1.0 (English version) : ![]() |
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End of File. |