Frogger Junior (Amstrad CPC & Spectrum NEXT)
- Projet de jeu pour l'Amstrad CPC -
Cette page est dédiée à un projet de jeu Amstrad
et Spectrum NEXT sur le thème du célèbre jeu d'arcade "Frogger"
L'équipe de développement est
constituée de :
- RedBug (Miguel Vanhove): Programmation
-
Pulsophonic: Musique
- TITAN (Eric Cubizolle) : Graphisme & Scénario
Le Concept :
Frogger Junior
sur CPC se veut une déclinaison du jeu d'arcade
Frogger de Konami, sorti en 1981
Dans
Frogger Junior, le joueur incarne une jeune grenouille qui participe à un
concours lui permettant de remporter des maisons.
Pour cela, elle doit d'abord
traverser une dangereuse autoroute en évitant différents véhicules qui roulent à vitesses variées.
Elle doit ensuite traverser une rivière aux courants
changeants en sautant de rondin en rondin de bois
La grenouille meurt si elle
percute un véhicule, si elle tombe dans la rivière ou si elle se fait croquer
par un crododile.
Des vies supplémentaires apparaissent parfois de façon
aléatoire au gré du tableau.
Pour finir victorieux, le joueur doit conduire la grenouille vers les
5 maisons disponibles sur la rive.
Mais attention : lorsqu'une maison est déjà occupée, il est
impossible pour une nouvelle grenouille de l'habiter !
La difficulté augmente
d'un cran à chaque fois que 5 maisons ont été ralliées.
Les graphismes :
L'intégralité des graphismes a
été réalisée sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)
La palette de l'écran de boot :
L'écran de boot :
La palette de l'introduction animée:
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'intro animée :
Sprites
de l'animation :
Résultat final :
Le détail de la séquence de cette introduction animée (ordre, des frames tempo,
annotations, etc.) est disponible
ICI
La palette
du jeu :
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'écran-titre
:
Menu du jeu :
Ecran de jeu
(version ZX Spectrum Next et CPC) :
Sprites des différents objets
mouvants :
Sprites de la
grenouille :
Sprites 1Up :
(il est parfois possible de récupérer une vie mais ce
sprite n'apparait que lorsque le total possédé par le joueur est inférieur à 3
car c'est le nombre maximum que peut afficher le compteur de vies)
Sprites des vies :
Sprites de la grenouille qui investi une maison et qui cligne des yeux
parfois :
Sprites de la grenouille qui meurt (écrasée sur la route ou noyée dans la
rivière)
Coccinelle bonus qui s'affichent sur l'autoroute :
Tuiles de la riviere animee :
Police de caractères :
Ecran
inter-level (s'affiche lorsqu'un niveau est terminé) :
Ecran de défaite :
Ecran de Victoire :
Explications sur
les mouvements :
Pour symboliser les possibilités de déplacement de la
grenouille, les positions sur lesquelles la grenouille peut sauter sont ici
matérialisées par de cases jaunes et roses.
Les déplacement horizontaux se
juxtaposes parfaitement tandis que les déplacement verticaux ont un interstice
de 4 pixels
Ecran des Scores :
Ecrans des crédits :
Afin d'enrichir encore un peu plus l'aspect
visuel du jeu, il a été décidé de produire des "skins" permettant de diversifier
les environnements des niveaux.
Ils contiennent tous les éléments graphiques
de substituion (décor, sprites, tuiles) et sont classés ci-dessous par thème
:
Graphismes pour l'environnement "Egypte" :
Graphismes pour l'environnement "Medieval" :
Graphismes pour l'environnement "Arctic" (En cours...) :
Graphismes pour l'environnement "HI-Tech" :
La jaquette Amstrad CPC (boitier cristal : cliquer sur l'illustration pour
la version HD) :
La jaquette ZX-Spectrum NEXT (boitier DVD : cliquer sur l'illustration pour
la version HD) :
Les musiques :
Fichier Arkos (.AKS) :
Le jeu :
ZX-SPECTRUM NEXT
Archive | Commentaire | Téléchargement |
Frogger Junior version Spectrum NEXT pour ZX-Spectrum NEXT |
Comprend le jeu pour ZX Sepctrum NEXT. Simplement décompresser le contenu de l'archive sur une carte SD et l'insérer dans le ZX Sepctrum NEXT. Page Itch.io de RedBug sur Frogger Junior : ICI |
MAC
Frogger Junior version Amstrad CPC | Développement en cours... | Fichier DSK/CPR disponibles prochainement... |