Frogger Junior (Amstrad CPC version)
- Projet de jeu pour l'Amstrad CPC -
Cette page est dédiée à un projet de jeu Amstrad
sur le thème du célèbre jeu d'arcade "Frogger"
L'équipe de développement sur Amstrad est
constituée de :
- RedBug (Miguel Vanhove): Programmation
- xxx : Musique
- TITAN (Eric Cubizolle) : Graphisme & Scénario
Le Concept :
Frogger Junior
sur CPC se veut une déclinaison du jeu d'arcade
Frogger de Konami, sorti en 1981
Dans
Frogger Junior, le joueur incarne une jeune grenouille qui participe à un
concours lui permettant de remporter des maisons.
Pour cela, elle doit d'abord
traverser une dangereuse route en évitant différents véhicules qui roulent à vitesses variées.
Elle doit ensuite traverser une rivière aux courants
changeants en sautant de rondin en rondin de bois (c
La grenouille meurt si elle
percute un véhicule ou si elle tombe dans la rivière.
Elle peut cependant
attraper sur l'autoroute des coccinelles bonus qui augmenteront son score.
Pour finir une partie victorieux, le joueur doit conduire la grenouille vers les
5 maisons disponibles sur la rive.
Mais attention : lorsqu'une maison est déjà occupée, il est
impossible pour une nouvelle grenouille de l'habiter !
Les graphismes :
L'intégralité des graphismes a
été réalisée sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)
La palette de l'introduction animée:
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'intro animée :
Sprites
de l'animation :
Résultat final :
Le détail de la séquence de cette introduction animée (ordre, des frames tempo,
annotations, etc.) est disponible
ICI
La palette
du jeu :
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'écran-titre
:
Menu du jeu :
Ecran de jeu :
Sprites des différents objets
mouvants :
Sprites de la
grenouille :
Sprites 1Up :
(il est parfois possible de récupérer une vie mais ce
sprite n'apparait que lorsque le total possédé par le joueur est inférieur à 3
car c'est le nombre maximum que peut afficher le compteur de vies)
Sprites des vies :
Sprites de la grenouille qui investi une maison et qui cligne des yeux
parfois :
Sprites de la grenouille qui meurt (écrasée sur la route ou noyée dan sla
rivière)
Coccinelle bonus qui s'affichent sur l'autoroute :
Police de caractères :
Ecran de défaite :
Ecran de Victoire :
Explications sur
les mouvements :
Pour symboliser les possibilités de déplacement de la
grenouille, les positions sur lesquelles la grenouille peut sauter sont ici
matérialisées par de cases jaunes et roses.
Les déplacement horizontaux se
juxtaposes parfaitement tandis que les déplacement verticaux ont un interstice
de 4 pixels
Ecran des Scores :
Le jeu :
La version Amsrad CPC est en cours de développement.
Lorsqu'elle
sera finalisée, elle sera téléchargeable gratuitement ici-même.