Cette page est dediee a un projet de jeu pour Amstrad CPC.


Concept & Scenario : TITAN (Eric Cubizolle)
Graphismes : TITAN (Eric Cubizolle)
Programmation : TITAN & CLAUDE
Musique : TITAN & CLAUDE

 

DJANGO

Histoire

Django est avant tout le resultat d'un petit defi que je me suis lance.

Tout est parti d'une reflexion finalement assez simple : quel jeu pourrait-on imaginer avec le gameplay le plus limite possible, tout en proposant malgre tout un challenge suffisamment amusant pour occuper deux joueurs reunis devant un Amstrad CPC ?

Autrement dit, jusqu'ou pouvait-on pousser le minimalisme videoludique sans tomber dans le jeu qui consiste a regarder son ecran en attendant qu'il se passe quelque chose ?

Le postulat etait plutot amusant, mais le pari semblait un peu complique. J'ai neanmoins decide de relever le defi, tout en gardant a l'esprit que je n'allais probablement pas revolutionner l'histoire du jeu video avec cette idee. Il faut savoir rester humble !

C'est ainsi qu'a commence une intense periode de reflexion... d'environ dix secondes !

Ma premiere intuition fut de limiter l'interaction a une seule touche du clavier. Voila qui repondait deja a une bonne partie du cahier des charges. Mais je me suis dit que je pouvais pousser le vice encore un peu plus loin : et si cette fameuse touche ne devait etre pressee qu'une seule et unique fois durant toute la partie pour esperer remporter la victoire ?

Une touche. Une pression. Un vainqueur.

Avouez que, question richesse des commandes, on a connu plus genereux ! Pas tres folichon, me direz-vous... et vous n'auriez pas tort.

Il me fallait donc trouver un contexte suffisamment evocateur pour habiller ce mecanisme quelque peu squelettique. Un univers dans lequel cette interaction minimaliste pourrait finalement prendre tout son sens.

C'est alors que deux souvenirs videoludiques me sont revenus en memoire : Bob Winner et Western Games.

Dans le premier, on pouvait notamment incarner un cowboy au cours de l'aventure, charge d'eliminer un adversaire a l'aide d'une seule et unique balle de revolver. Une seule balle pour faire le menage : voila qui correspondait parfaitement a mon cahier des charges ! J'avais trouve mon gameplay.

Dans le second, de joyeux cowboys s'adonnaient a differentes epreuves dans un univers western aux graphismes particulierement colores. J'avais trouve mon ambiance !

Petit a petit, l'idee de mettre en scene un duel de cowboys s'est donc imposee. Apres tout, quoi de mieux qu'un face-a-face au beau milieu du Far West pour justifier un jeu dans lequel chaque joueur n'a droit qu'a une seule pression de touche ? Le western avait decidement toutes les qualites requises pour accueillir cette experience de minimalisme videoludique.

Restait toutefois un probleme de taille : comment transformer cette mecanique rudimentaire en un veritable petit jeu de reflexes, capable de faire monter la pression et de provoquer quelques cris autour du clavier ?

C'est la qu'est intervenu un personnage essentiel : le sherif !

Il serait l'arbitre du duel, mais aussi le principal responsable du stress des deux protagonistes. Car dans un duel de western, on ne degaine pas n'importe quand. Il faut attendre le signal, rester concentre, garder son sang-froid... et surtout eviter de se faire descendre pour avoir eu la gachette un peu trop facile.

Le sherif allait donc devenir le maitre du jeu. Et, accessoirement, celui qui deciderait du moment ou les choses allaient serieusement degenerer !

Concept

Le principe de Django est finalement tres simple.

Au coeur d'une petite ville poussiereuse du Far West, desertee de ses habitants (qui ont probablement eu la sagesse de se mettre a l'abri), deux duellistes se font face. Chacun attend le moment fatidique ou il pourra degainer son revolver et expedier son adversaire ad patres.

En retrait, le sherif veille au bon deroulement des operations. C'est lui qui donnera le signal autorisant les deux cowboys a degainer. Et pour cela, il dispose d'un petit arsenal de... pancartes !

Quinze pancartes de couleurs differentes sont a sa disposition. En debut de partie, le sherif presente aux joueurs une couleur particuliere : c'est celle qu'ils devront memoriser. Elle seule constituera le veritable signal de depart.

Une fois le duel engage, le sherif commence alors a montrer et a dissimuler alternativement ses pancartes, dans un ordre totalement aleatoire.

Les deux joueurs doivent donc rester attentifs et surveiller chacune de ses interventions. Les couleurs defilent, se succedent, disparaissent... jusqu'au moment ou apparait enfin la pancarte correspondant a la couleur annoncee au depart.

C'est LE signal !

A cet instant precis, les deux cowboys doivent degainer le plus rapidement possible. Le premier a presser sa touche tire et elimine son adversaire. L'autre finit sa carriere de duelliste avec un trou supplementaire dans le costume.

Mais attention : inutile de vouloir jouer les plus malins en degainant avant le signal. Dans le Far West, la precipitation est rarement recompensee !

ET... C'EST TOUT !

Eh oui ! Pas de combinaison de touches, pas de deplacements, pas de gestion d'inventaire, pas de saut perilleux arriere ni de monstres a affronter. Juste deux joueurs, un sherif, quinze couleurs et une touche a presser au bon moment.

Django repose ainsi sur un melange tres simple de **memoire et de reflexes** : memoriser la bonne couleur, ne pas se laisser distraire par les fausses alertes et degainer a la fraction de seconde pres.

Un concept volontairement minimaliste, mais qui devrait permettre de creer de belles situations de tension, de rivalite et, je l'espere, quelques reglements de comptes amicaux devant l'ecran.

Apres tout, au Far West, il n'y avait pas besoin de grand-chose pour regler un differend : deux cowboys, un revolver et un peu de sang-froid suffisaient.

Sur Amstrad CPC, il semblerait qu'une seule touche fasse egalement l'affaire !

Graphismes

Logo du titre :



L'ecran du menu :



L'ecran du decor (avec et sans Sherif) :



Sprites du joueur qui attend :



Sprite du joueur qui degaine :



Sprites du joueur qui tire :



Sprites du joueur qui meurt :



Sprite du sherif :



Sprite des pancartes de couleur :



Sprite de la balle :



Police de caracteres :



Mock-up anime :



Screenshots ingame :






Musique

Musique du menu au format WAV :



Le jeu

DSK (English version) :

End of File.