Comme l'explique tres bien Sylvestre Campin sur son site Les Sucres en Morceaux, nul besoin d'etre illustrateur pour devenir graphiste.

En effet, le role du graphiste etant aussi de transposer, du mieux possible a l'ecran, une image, il peut tres bien s'appuyer sur des illustrations existantes sans les avoir prealablement concues lui-meme.

A ce titre, il n'a pas a rougir de l'emploi de la technique du transfert, cette methode informatique permettant de convertir une illustration papier vers un format numerique. Elle constitue d'ailleurs generalement une bonne base de travail. Mais encore faut-il que le graphiste ne se contente pas du resultat brut obtenu (qui est tres souvent bien degueu !).

Pourtant, malgre la diversite de ses MODEs et la richesse de sa palette, le CPC a vu sa logitheque se doter de nombre de jeux affichant des ecrans-titres issus de transferts abominables (de la jaquette le plus souvent)... un comble pour des images qui se veulent leur vitrine !

Alors bien sur, d'aucun diront que si la critique est facile, l'art n'en est pas moins difficile... Certes, mais lorsqu'il n'y a clairement aucun effort, l'excuse n'a plus sa place !

Cette page se consacre ainsi aux pires ecrans-titres issus de transferts paresseux...

Les transferts rates du CPC


BACK TO THE FUTUR


Nous commencons les hostilites avec un Marty McFly plutot palot !

Ici, le protagoniste de Retour vers le futur a purement et simplement ete transfere sans la moindre retouche (contrairement au titre "Back to the Future" qui,lui, a beneficie de jolies rectifications).

Il en resulte un sujet aux teintes fadasses, denue de relief, bourre d'artefacts, et qui denote a cote des noms des auteurs dont la police de caracteres est plutot precise.

Ecran-titre


Jaquette
 

Ecran-titre


Jaquette

FUTURE BIKE SIMULATOR



Tout pareil ici :

Excepte le titre qui montre une evidente precision dans son execution, l'illustration de cet ecran-titre se veut indiscutablement un transfert brut sans aucune retouche.

On notera toutefois un tres (mais alors treeees !!!) leger effort dans la colorisation globale.


 

GALAXY FORCE


Alors la, on peut se demander ce qui est passe par la tete des auteurs de Galaxy Force pour laisser passer un tel carnage !

Si les logos d'Activision et SEGA sont plutot bien reussis, que dire de ce qui devrait s'apparenter a un vaisseau spatial ?!?

On a l'impression que les couleurs ne sont pas les bonnes et le transfert a provoque une vraie bouillie de pixels... C'est moche, lol !

Ecran-titre


Jaquette
 

Ecran-titre


Jaquette

GALAXY FORCE



Difficile de distinguer, et meme d'identifier, les divers elements de cet ecran-titre tant il s'agit d'une bouillie infame de pixels !

C'est bien simple, il faut avoir recours a l'illustration de la jaquette pour comprendre de quoi il s'agit.

Notons que la paresse va jusqu'au titre qui n'a pas ete reproduit a l'identique, mais simplement saisi en mode texte. Etrangement, meme a ce niveau, la police semble alteree : des lettres pourtant redondantes, telles que le N ou le G, ne sont pas identiques...
 

GUILD OF THIEVES


Alors la, nous tenons une perle !

Non seulement aucun effort n'a ete fait dans la numerisation, mais, en plus, meme la redoutable precision du Mode 2 ne parvient pas retranscrire l'oeuvre originale.

Si le parti pris d'opter pour un visuel au style bande dessinee peut se defendre, l'absence d'un minimum de retouche est en revanche inexcusable !

Ecran-titre


Jaquette
 

Ecran-titre


Jaquette

GUILLERMO TELL



A bien y regarder, cet ecran-titre semble avoir beneficie de quelques legeres retouches, notamment au niveau des contours et de quelques lignes.

Cependant, elles ne suffisent pas a sauver ce transfert du desastre tant les artefacts et les pixels parasites sont nombreux.

La fleche est probablement la plus ratee.

Dommage car avec un peu de reorganisation au niveau des pixels, cet ecran aurait pu etre, au final, assez sympa !
 

HUNT FOR RED OCTOBER


Si, au premier abord, le transfert semble assez reussi, le trammage omnipresent gache helas l'ensemble de la composition.

Ecran-titre


Jaquette
 

Ecran-titre


Affiche du film

INDIANA JONES



Ici, la retouche a ete reduit a son minimum : seuls quelques contours (notamment au niveau du chapeau) ont ete retravailles. Mais le rendu demeure bien trop moyen. Pour le reste du visage de ce cher Harrison, on n epeut pas cacher que c'est assez laid...

Il faut dire que l'utilisation d'une seule et unique couleur est un facteur ultra limitant. Le bleu est un peut trop envahissant : il aurait fallu apporter plus de contraste et de relief par l'emploi d'un peu de trammage avec la couleur noire.

Par ailleurs, cet ecran aurait grandement gagne s'il avait ete realise en MODE 0.
 

JINXTER


Au meme titre que Guild of Thieves du meme editeur, nous sommes en presence d'un transfert tout ce qu'il y a de plus basique.

C'est monochrome, c'est illisible et ca n'a pas grans interet...

Lorsque l'on regarde l'illustration originale de la jaquette, on se dit qu'un ecran tres colore en Mode 0 lui aurait bien mieux rendu justice !

Ecran-titre


Jaquette
 

Ecran-titre


Jaquette

KONG'S REVENGE



Cet ecran a le merite d'avoir ete retravaille de maniere assez judicieuse au niveau des couleurs, ce qui permet de distinguer tres clairement les differents elements qui le composent.

Helas, l'effet pointillisme engendre par le transfert vient gacher l'esthetique generale.
 

LICENCE TO KILL


Le trammage omnipresent de cet ecran est typique des transferts automatiques bruts realises par un logiciel de conversion graphique.

Non seulement le sujet (qui provient d'un bout de l'affiche du film) est assez mal choisi, mais l'absence de la moindre retouche rend la lisibilite execrable.

On ne sait pas si c'est un avion ou un rapace, on ne comprend pas vraiment la position du camion... d'ailleurs, est-ce un camion ou bien un tacot sur cet ecran-titre ?

Remarquez, le nom du developpeur annoncait peut-etre deja la couleur : "Quixel" serait-il la contraction de "Quick" et "Pixels"... du pixel rapide, quoi !

Ecran-titre


Detail de l'affiche du film
 

Ecran-titre


Jaquette


MAD MIX 2


Alors la, on atteind des sommets tellement rien ne va...

Attention, chef d'oeuvre de mediocrite et de paresse !

Tout d'abord, il faut souligner que l'editeur a trouve bon de floquer la jaquette avec un dessin monochrome qui semble ni plus ni moins etre le griffonage preparatoire de ce qu'aurait du etre l'illustration finale.

Pour resumer, on a l'impression que cette illustration n'a pas termine son processus de creation...

Mais cela n'a pas empeche les auteurs d'en realiser le transfert pour engendrer un ecran-titre ignoble.

Deja, on notera qu'aucune retouche n'a ete realise. De plus, une telle finesse du crayonne de depart aurait au moins necessite d'avoir recours au Mode 2...

 Bref, je crois que c'est le pire ecran-titre issu de transfert qu'il m'est ete donne de voir sur CPC !
 

SUPER MONACO GP



La version Amstrad CPC de Super Monaco GP affiche un ecran-titre qui n'est autre que la conversion de celui de la version Arcade.

Si les couleurs plutot bien choisies du MODE 0 viennent flater la retine, la qualite du transfert n'en demeure cependant pas moins assez mediocre.

La faute a l'absence de retouche... Et c'est bien dommage car la base de travail etait la : il ne manquait plus qu'un reagencement de quelques pixels et un nettoyage de quelques zones un peu trop brouillon pour obtenir un resultat tout a fait honorable !

Au lieu de cela, on a une couronne de laurier sans relief, un "GP" completement altere, un "SEGA" ou l'on n'arrive a peine a distinguer le "A", etc...

Vraiment dommage !

Ecran-titre


Ecran-titre version Arcade
 

Ecran-titre


Jaquette


THE PAWN


On prend les memes et on recommence !

A l'instar de Guild of Thieves et Jinxter du meme editeur, l'ecran de presentation de The Pawn est issu d'un transfert bacle, qui n'a beneficie d'aucun soin, sans la moindre retouche et.. sans le moindre interet !
 

V2



Au meme titre que l'ecran-titre precedent, l'austerite de celui de V2 offre bien peu de plaisir visuel.

Pourtant, la gestion de l'ombrage y est plutot reussi.

En fait, cette illustration aurait juste merite un poil de retouche pour devenir agreable. Mais en l'etat, c'est tout juste acceptable...

Ecran-titre
 

Ecran-titre


Jaquette


YARKON BLUES


On ne peut pas dire que le transfert de Yarkon Blues soit rate.

Disons plutot qu'elle n'etait pas vraiment jusdicieuse ici car le sujet de depart est assez complexe, ce qui rend le resultat finalement difficilement lisible.

Les formes du vaisseau se fondent avec celles des planetes : on a du mal a discerner ou s'arrete l'un et ou commence l'autre.

Un petit detourage manuel aurait probablement grandement ameliore cette composition.

 

YARKON BLUES II


Exactement les memes remarques ici.

La fusion des formes est par ailleurs encore plus flagrante.

Ecran-titre


Jaquette
 


Ecran-titre


Jaquette


ZONA 0


Faut-il vraiment commenter cet ecran ?

Je crois que tout est sous nos yeux, helas...

Le transfert est ici laisse dans sa plus simple expression : le choix inapproprie du MODE 1 combine a l'absence de retouche conduisent a un ecran completement illisible, en plus d'avancer une reelle pauvrete de contenu.

C'est bien simple, sans connaitre l'illustration originale de la jaquette, il est quasiment impossible de comprendre ce que tente de representer cet ecran-titre !

Ce qui est incroyable, c'est que cet ecran ait ete valide...
 

GUNBOAT



Couleurs baveuses, gris omnipresent, pixels parasites innombrables, contours inexistants, teintes approximatives, trace de trames horizontales :

Voici l'exemple typique d'un transfert d'ecran qui n'a subit aucune retouche !

 Une vraie bouillie de pixels !

On peut ainsi supposer que cet ecran CPC a directement et sans menagement ete genere par le transfert d'une version 16 bits ou PC de l'image.

La version NEC PC-Engine s'en sort beaucoup mieux grace a un veritable travail de retouche intelligent et meticuleux.

Ecran-titre CPC


Ecran-titre PC (DOS)


Ecran-Titre PC-Engine
 
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